阅读主题
创建与维护应用
应用代表一款逻辑游戏,可选择 H5、Android、iOS 中的 1~3 个不同客户端。当前已有应用创建和编辑界面;开发者账号由平台管理员创建,不是对外开放的自助注册。
创建第一款游戏
- 使用平台分配的账号登录开发者控制台。
- 在“我的应用”选择“创建应用”,填写游戏名称并选择客户端平台。
- 提交成功后保存一次性显示的服务端密钥。只交给负责游戏服务器的人员,不放进 H5、APK、iOS App、截图或共享文档。
- 在“接入配置”查看游戏标识、各端 App ID、审核状态与配置版本。
- 应用批准后,配置读取、玩家登录和服务端身份兑换才会开放。
同一游戏的各端使用不同 App ID、相同逻辑游戏标识和服务端密钥。另一款游戏应单独创建应用。不要复用平台演示 App ID 接入自己的游戏。
审核状态
| 状态 | 含义与行为 |
|---|---|
pending | 等待平台审核,配置、登录和兑换暂不可用 |
approved | 已开通,可进行受信任的 SDK 接入 |
disabled | 已停用,不接受新的登录与兑换;相关平台玩家会话及待兑换凭证已撤销 |
恢复批准不会让已撤销的旧会话自动复活,玩家需要重新登录。平台撤销并不等于外部游戏自己的会话已自动同步撤销;游戏方须实现关联处理。
修改名称和增加客户端
“接入配置 → 编辑应用”可修改名称、增加尚未接入的 H5、Android 或 iOS 端。
- 单纯改名保持原有审核状态;已停用的应用不会因改名恢复开通。
- 增加平台使整款应用重新待审,已有平台玩家会话和未兑换授权码被撤销。复审通过后再登录。
- 原有 App ID、游戏身份、角色映射和服务端密钥保留;新增端继承当前密钥。
- 不支持删除已存在的客户端。另一款游戏应新建应用,不能通过改名代替身份迁移。
编辑使用版本检查。同事或管理员先更新了同一应用时,当前提交可能返回 APPLICATION_VERSION_CONFLICT。关闭编辑框、刷新最新资料后重新确认,不要强行覆盖。
密钥与失败重试
密钥仅在创建或轮换首次成功响应中显示。列表、详情和重复请求不会再次返回明文。
若提交后断网,先刷新确认应用是否已创建。相同请求标识的重试不会创建第二款应用,但可能得到 serverKey: null。未保存首次密钥时,在目标应用中再次轮换并保存新密钥。
正常轮换让旧密钥立即失效,新授权码交换必须使用新密钥;已建立的平台玩家会话不会仅因轮换被强制退出。安排好游戏服务器配置更新,避免交换期间仍使用旧值。
开发者密码
在“账号安全”修改密码会保留当前控制台会话并退出其他开发者会话。忘记开发者密码时,联系平台管理员核实身份后重置;管理员重置撤销该开发者全部控制台会话,但不影响已有玩家会话和服务端密钥。